澳門vs海外系列:澳門本地成功設計師
轉載澳門日報:本地薑香港出茅廬——動畫設計師賴明德
Puzzle靠自學後期製作,成為踏足香港設計界的“過江龍”。大腦激蕩齊齊亂噏
Puzzle 是地地道道的澳門仔,今年初赴港發展前,此前他的生活軌跡沒有離開過澳門:○七年理工學院綜合設計系畢業、之後於某大博彩娛樂機構設計部門工作三年,一切循序漸進。但與大部分年少氣盛的年輕人相似,Puzzle自言工作初期曾有過出外闖蕩、增長見識的衝動,但卻始終狠不下心離開澳門這個“安樂窩”。事情似乎冥冥中有主宰,工作產生變數,卻堅定了他“過海搵食”的決心。因為其任職的賭場受金融海嘯所困,不能盈利的設計部門成為公司首當其衝的“斬纜”對象,公司將設計部外判出去後,新老闆認為“廣吿僅需帶出語言文字的訊息即可”,對動畫設計的專業要求下降,Puzzle的設計理念大受衝擊,當感到分歧不可扭轉,進步空間亦有限時,他決意離開澳門闖一闖。
從澳門踏足香港設計界的過程,Puzzle說簡單到令人難以置信,某天恰好看到現職公司Silly Thing旗下雜誌《Milk》刋登招聘廣吿,於是投遞作品、履歷,面試一次即被錄取;這種高效率,日後於公司的工作經歷中繼續體現。在香港工作十個月內,最讓Puzzle印象深刻是公司同事的專業、搏命,趕工時每天工作十六、七個小時是等閒事,但他們腦海中從不出現“返工等放工”的消極情緖,人人都是以“做到最好”為目標;公司亦會要求將每人的特長發揮到極致,由專人設計揷畫草圖、拍攝圖像、後期合成,相對而言個人的工作都會變得較為輕鬆。這與澳門設計師經常自己“一腳踢”的做法大相逕庭,一個人包辦創意、電腦設計甚至印刷全部工作,對體力、腦力都是極大考驗。
相比澳門公司對上下層級的關係,部門間缺乏溝通,Puzzle顯然欣賞香港公司的“大腦激蕩”文化,當接到客人的設計要求後,全公司上下圍在一起“齊齊亂噏”,五花八門的奇特想法在撞擊中交匯,除了意想之外的新奇創意,老闆同下屬變得更似朋友,同事如同手足的關心,讓繁忙緊張的工作沉浸於愉悅的氣氛中。
新鮮知識開闊視野
在設計高手藏龍臥虎的香港,同行競爭相當激烈,作為“過江龍”,能在香港立足,Puzzle靠的是自學得來的後期製作技術。動畫不但需要做創意、編劇、拍攝等前期工夫,為動畫增添背景、設計特效的後期製作也功不可沒,它發揮着將簡單變得精彩的魅力,某程度上是吸引觀衆的關鍵。不過Puzzle慨歎,後期製作技術在澳門一直未獲重視,即便在學校亦較少提供相關培訓,學成後在澳門亦鮮有機會參與製作,相當可惜。回想當年,一直對後期製作感興趣的他,惟有選擇在業餘進修中心i-center修讀時半年的Maya3D動畫證書班,到香港後即大派用場。
後期製作有幾重要?Puzzle以自己最鍾意的《超級巨無霸》卅秒廣吿的誕生為例,行外人驟眼看似非常簡單的一條短片,其實內裏大有乾坤,細心一看,原來Puzzle讓故事主角“大隻佬足球員”每幕出場都設計特別背景,細緻程度驚人,如球場內明暗有致的燈光,每一個正在玩人浪、吹口哨的觀衆動態,以致陪襯歡樂場面的字體與彩帶等,都作了約十個層次的處理;其後再將每一幀畫面統一調較顏色,渲染一致氣氛,經過不斷調試後,一個故事完整、場景生動的廣吿才得以誕生,Puzzle傾注的巨大心血亦可想而知。
別以為工作多、壓力大,人工就自然高,Puzzle坦言依家的月薪比起在賭場時還縮水了,之所以如此用心賣力,一為興趣,二為學習。他鼓勵年輕的師弟師妹們,切勿自視過高,也無須自怨自艾。保持開闊的視野、吸收新鮮的知識是設計者必須緊記的,不妨多參加不同類型的比賽、多隨興而至設計“飛機稿”,始終學到的知識、做出來的作品都是自己的代表作。“金錢掛帥”的設計,只會讓過程變得苦澀艱難,懂得將樂趣與設計合一,才是聰明的設計師成功之道。
勉本地後輩求上進
與香港設計師共處的經歷,Puzzle認為澳門人只要肯學肯捱,同樣不會失禮,無奈本澳動畫設計的市場狹窄,才是掣肘專業發展的主因。“香港街道、地鐵、商場內,商業動畫廣吿繽紛,電視廣吿更是紛呈,作品曝光率高,設計師表現機會衆多;相反在澳門,可以播放多媒體動畫的地方僅有本地人較少踏足的娛樂場,或陽春白雪般的高級表演場地,媒介太少了。”如此一來,造成澳門人未能認可動畫設計作品的價値,對澳門本土的設計師始終睇低一線。Puzzle笑談自己曾經歷“澳門人不相信澳門人”的怪像,話說一澳門公司將大型項目的設計權交予香港人,工作兜兜轉轉後還是落在了他這個澳門人身上。
生於斯、長於斯的Puzzle,對澳門多媒體設計的發展之路有不少見解,缺乏發佈渠道及優質師資是癥結所在,政府責無旁貸。他認為在政府部門的宣傳計劃中,不應只讓平面設計專美,為多媒體設計營造更多空間;增加資源投入,邀請專業導師來澳培訓有志的年輕人,都是當務之急。
在香港十個月的工作經歷,時間雖短,得着很多,但Puzzle說:“離開終必是為了再次回歸。”支持本地多媒體設計的決心表露無遺。原來他早早訂立下一至兩年內回流澳門的目標,尤其希望推動更多年輕人愛上動畫設計及後期製作,將所學帶回澳門傳授給他們。他笑說,“如果而家i-Center畀機會我敎學,我隨時準備好了!”
還記得南非世界盃期間,熱播的麥當勞超級巨無霸 Mega Mac電視廣吿嗎?冇錯,就是那個帶着黑超的“月亮人”在燈光閃爍的足球場上跳躍的畫面,還有一隊超級無敵的夢幻足球隊公仔,最終化身成為四層牛肉漢堡的場景,在廣吿效應下讓Mega Mac頃刻街知巷聞。正當“澳門缺乏動畫製作人才”的聲音一邊倒時,誰會想到,原來這輯廣吿的幕後功臣之一,竟是一位年輕的澳門設計師?此人正是從澳門踏足香港設計界的賴明德(Puzzle)。
文、圖:悅 言
出處: 本地薑香港出茅廬 – 澳門日報 2010年10月24日
這篇文章可謂寫出在澳門搞設計和藝術人士的心聲,Puzzle和悅言把其總結在推上報,謝謝你。
自己也是澳門設計師(也許是),一早明白大部份澳門公司也不著重設計,也深明「澳門人不信澳門人,只信香港人」的道理。正因如此,也導致很多有才華的人被迫離開澳門,往鄰埠或海外發展,使澳門設計界更加一沉不起。
早在六年前,培正請了一位澳門著名設計師來講座,講座完後他跟我說:「澳門的(平面)設計學校是廢的,你在外國會有更多實習機會」,這一句我還深深記在腦中,也是導致我堅決出國的原因之一。
事隔五年,我也從平面轉至室內設計,澳門設計學校是否還廢,我不得而知。但談到實習機會,我想說在美國可謂是零。室內設計不如平面設計那麼快和容易找到實戰機會,平面設計大多是海報、小冊子、或是影片等作品,市場上有大量需求,而且製作時間短,故很多大學生也不難找到Freelance工作。反之,室內設計的作品全部要花錢做,沒有客人就沒有作品,而且花時間長,故極大部份的學生也沒有實習經驗,故我在這五年來的作品全都只是虛擬的功課,沒有一樣真的建了。跟我同年在澳門理工讀設計的人,正好遇著澳門經濟起飛,市場對設計人材的需求極大,實習機會也多如天上繁星,無論是大製作還是小作品,也有機會把自己的理念化為真實產品,在市場中出版。我則剛好遇上美國金融海嘯,市面蕭條,誰會請我這種沒有經驗的學生?
當年名設計師說的話,我奉若明言,但五年後沒有兌現。連澳門名設計師也看低自己,那澳門設計界還有什麼前途?這是消極的想法。如果設計界不好,我們應該齊心搞好之。我很欣賞Puzzle說「離開終必是為了再次回歸」,對,我沒有太多經驗,但我可以把外地學到的新知識的都帶回澳門,令本地人擴闊視野,再在國際上闖名堂,就是我等在海外流浪澳門設計師的終極目標。
註:澳門的網頁設計毫不廢,好友CCUBE和Makzan均在國際比賽 Worldskills 上取得第三名。這些才是廢。
參看:現實與理想,藝術與文化
| Print article | This entry was posted by Billy Au on 2010.10.24 at 8:12 pm, and is filed under 有感而發. Follow any responses to this post through RSS 2.0. You can leave a response or trackback from your own site. |













about 1 year ago
成功眞非易,各位學子努力呀!